El uso de herramientas tecnológicas, siempre será un gran
apoyo para complementar el proceso educativo de los niños. Es necesario
tomar en cuenta la edad y el contexto de los niños y buscar que realmente sean
funcionales para su aprendizaje. Que puedan lograr que los niños puedan
disfrutar de ellas y al mismo tiempo lograr el objetivo, que es el uso de TIC
para el desarrollo del niño.
Dentro de los aprendizajes en esta unidad pudimos ver
algunas herramientas que son y serán de beneficio para nuestros alumnos.
1. GoNoodle: es una plataforma que ofrece
videos gratuitos y de pago, que tienen como propósito entretener a los niños y
hacerlos moverse al mismo tiempo. Ponen a niños corriendo al lado de sus
escritorios por una pista de obstáculos virtual o siguiendo pasos de
baile. GoNoodle clasifica las distintas actividades dependiendo del
nivel de ejercicio que el profesor quiere que sus alumnos desarrollen en un
momento dado. Así, podrás realizar actividades de relajación después de un
momentos especialmente tensos o bailes que activen a tus alumnos en esas horas
en las que es más difícil motivarlos a concentrarse.
Esta herramienta, considero que puede llegar a ser
funcional para el contexto en el que me encuentro, ya que necesitamos una
computadora y seguir las actividades que describen según las asignaturas.
2. Mentimeter: es
una aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia. La
aplicación permite lanzar diferentes formatos de participación a un público,
una clase de alumnos o en una reunión. Los participantes responden mediante los
teléfonos móviles, tablets y finalmente los resultados se pueden ver en la
pantalla en tiempo real.
Para interactuar
con la audiencia usando Mentimeter, la forma de trabajar es crear
presentaciones al estilo del powerpoint en las que se insertan diapositivas con
diferentes formatos de presentación con preguntas. Se pueden registrar ideas,
realizar encuestas, recibir preguntas, realizar concursos, realizar nubes de
tags, etc.
3. Edmodo: es una red social, especialmente para el uso educativo, diseñada para que los alumnos y los docentes puedan interactuar a través de un entorno cerrado y privado (aulas virtuales) en el que se puede participar y colaborar.
5. Flippity: es
una página web que ofrece la posibilidad de crear diferentes actividades y
juegos online como ahorcados, barras de progreso o sopas de letras, entre
otros, que podrían formar parte de nuestro diseño de gamificación. Para ello,
la página facilita plantillas (hojas de cálculo de Google), que se descargarán
en tu drive para que las adaptes según tu interés.
Otras aplicaciones
Canva: también te permite hacer tus propios diseños desde
cero, añadiéndoles imágenes, otros elementos y textos.
Cmaptools: es un software
gratis que sirve para crear mapas cognitivos o mapas conceptuales, es una ayuda
tanto para estudiantes como para facilitadores; además cmaptools también
funciona como una base de datos, se ofrece en diversos idiomas, y podemos
cargar nuestros mapas conceptuales al internet.
Educima: es una
herramienta utilizada por docentes que contiene dibujos para colorear, imágenes, fotografías y
manualidades. Todo clasificado por temas muy habituales en la educación
primaria.
CultureStreet: este sitio permite crear cuentos infantiles de forma bastante sencilla,
es completamente gratuito y el registro es opcional,
aunque recomendable. La ventaja de registrarnos en la página es que podemos
guardar nuestras historias para continuar editándolas posteriormente.
Durante los seminarios virtuales, hemos podido llegar a tener experiencias
nuevas, en especial porque hemos podido salir de nuestra zona de confort y
poder experimentar nuevas herramientas y con ellos poder aplicarlas dentro de
nuestro salón de clases, hasta en nuestra vida personal.
Desde que iniciamos en cuarentena nuestras
reuniones de grupos de la iglesia fueron virtuales, algo que era nuevo para
muchos de nosotros, en la actualidad seguimos así, y nos podemos dar cuenta que
ahora usamos muchas herramientas para lograr una mejor convivencia con otros
jóvenes. Es por eso que el uso de las TIC, llega a mejorar todas las
áreas de nuestra vida.

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